Мобильные приложения виртуальной реальности для платформ Apple Store, Google Play, Fibrum VR Store.

Игра виртуальной реальности для мобильных устройств.
Название: СUBE DUNGEON
Жанр: казуальный dungeon crawler (путешествие по подземелью)
Аудитория: интернациональные игроки любого пола 10+ лет
Синопсис: герои спускаются в подземелье, в погоне за богатством и славой!
Описание: игрок в бесконечном подземелье с небольшими процедурно генерируемыми уровнями сражается с монстрами и собирает сокровища.
Игра создается в стилистике воксельного (кубического) дизайна. Это позволит оптимизировать ее для смартфонов.
Бизнес-модель: продажа основной игры + продажа внутриигровой валюты (опционально).
Площадки основных продаж: Apple Store, Google Play, Fibrum VR Store.
Маркетинг: По нашей договорённости с компанией "Fibrum" мы получаем их полную маркетинговую поддержку, доступ к их инструментам продвижения на рынок, охват выходе их клиентской базы и в перспективе - участие в планируемом выходе на китайский рынок мобильных VR- приложений.
Собственное основное средство продвижения - маркетинг в социальных сетях, таких как Facebook и ВКонтакте:
https://www.facebook.com/chingisvr
В ближайшее время планируем расширение охвата на англоязычные и китайские социальные сети.
Вторичные средства продвижения - публикации экспертных статей в популярных и блогах, прямая реклама приложения в других приложениях и на тематических вебсайтах.
Сроки разработки: 4 месяца.
Анализ актуальности предложения:
Смартфоны - самое распространённое электронное устройство в мире. (данные аналитической компании STRATEGY ANALYTICS)
По прогнозам аналитиков, к концу 2015 года “умные” телефоны будут уже у 2,5 млрд человек или у 35% населения Земли.
В 2014 году на рынке появились первые мобильные шлемы виртуальной реальности.
В данный момент такие крупные компании как Oculus Rift, Sony, Samsung, HTC, LG, Fibrum активно занимаются разработкой собственных моделей мобильного шлема VR.
Уже сейчас шлем виртуальной реальности компании Fibrum можно приобрести в магазинах re:Store.
Рынок игровых мобильных приложений резко сменит своё направление в конце 2015 - начале 2016 г.
Это обусловлено началом активных продаж шлемов для мобильной VR.Игры нового поколения.
Анализ рынка мобильных приложений для VR на таких платформах как Apple Store и Google Play показал недостаток качественного контента. Мы умеем делать качественный контент для VR.
Аналитики компании Digi-Capital прогнозируют рост совокупной выручки отрасли дополненной и виртуальной реальности до $150 млрд к 2020 году.
VR-технологии будут использоваться в быту, на работе, в учёбе и в других сферах человеческой жизнедеятельности, основной упор, и этого никто не скрывает, будет делаться именно на развлечения, а конкретно – на видеоигры.
Контакты:
8 926 656 47 47 - Владимир Деген , e-mail :vladimir@chingis.net , http://www.chingis.net/vr
- Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы отправлять комментарии